BNEWS Tại Nhật Bản, nhiều doanh nghiệp và cá nhân đang cạnh tranh phát triển “AITuber”, những nhân vật kỹ thuật số được trí tuệ nhân tạo (AI) điều khiển để phát sóng video.
Những ngôi sao ảo này có khả năng trò chuyện và hành động một cách tự chủ, trong đó nét đặc trưng về tính cách và ứng xử linh hoạt của chúng sẽ thu hút người xem và tạo ra nguồn thu nhập.
Tuy mở ra một hướng đi mới cho ngành giải trí, nhưng AITuber cũng đi kèm với rủi ro về khả năng “gây nghiện” và các vấn đề đạo đức.
Theo phóng viên TTXVN tại Tokyo, khác với VTuber, nơi con người điều khiển hành vi của nhân vật ảo thì AITuber phản hồi theo thời gian thực nhờ các mô hình AI. Ngay tại buổi phát sóng đầu, hệ thống có thể hoạt động mà không cần sự can thiệp của nhà phát triển, sau đó tiếp tục giao lưu với người xem.
Một ví dụ là nhân vật “Yumemi Nana” do nhà sản xuất game di động KLab công bố vào tháng 2 vừa qua. Trong một buổi livestream trên YouTube, khi đọc bình luận của khán giả “Đừng cố quá nhé”, nhân vật đã đáp lại: “Dễ thương quá! Nhưng mình hoàn toàn không cố quá đâu!”. Việc chọn bình luận nào và trả lời ra sao hoàn toàn do AI quyết định đồng thời không ngừng phát triển thông qua tương tác với người xem.
Ông Yoshiharu Kayanuma, quản lý nhóm dự án này cho biết, AI được huấn luyện bổ sung với một “lịch sử cuộc đời” hư cấu kéo dài 20 năm, bao gồm nơi sinh ra, các trường từng học... Điều này giúp giữ ổn định tính cách và sở thích của nhân vật. Tính cách ban đầu được tạo sẵn, sau đó các cuộc trò chuyện với người hâm mộ sẽ được tích lũy như một dạng ký ức của AI. Càng tương tác với đa dạng người xem, sức hấp dẫn của nhân vật ngày càng tăng.
Một trong những AITuber tiên phong tại Nhật Bản là nhân vật “Tsumugi Nen”, ra đời năm 2020 do công ty Pictoria phát triển. Nhân vật này thực hiện nhiều hoạt động như livestream trò chuyện, hát, đọc truyện, đăng bài trên trang mạng X (Twitter trước đây), thậm chí đọc lời thoại trong các vở kịch ngoài đời. Kênh YouTube của nhân vật này đã có hơn 100.000 người đăng ký và kiếm tiền nhờ các hợp đồng quảng cáo và tiền thưởng của người xem.
Việc tạo ra nhân cách từ đầu cũng khiến người hâm mộ cảm thấy mình cùng tham gia xây dựng nhân vật. Ngoại hình của “Yumemi Nana” và giọng nói của “Tsumugi Nen” đều được quyết định dựa trên ý kiến khán giả hâm mộ. Từ góc nhìn của các công ty quản lý, các nhân vật này là những “thần tượng xuất sắc”, làm việc 24/7 và chưa từng dính líu đến bất kỳ scandal nào hay bị điều chuyển sang công ty khác.
Theo công ty nghiên cứu Trung Quốc QY Research, quy mô thị trường “Thần tượng ảo” và VTuber toàn cầu năm 2024 đạt 1,41 tỷ USD và dự kiến tăng lên 3,85 tỷ USD vào năm 2030.
Nhật Bản đặc biệt phù hợp với lĩnh vực này. Năm 2016, VTuber Kizuna AI ra đời được xem là ngôi sao ảo tiên phong trên thế giới và sau đó nhiều công ty quản lý VTuber cũng lần lượt niêm yết trên thị trường chứng khoán.
AITuber cũng đang thu hút sự chú ý toàn cầu. Nhân vật “Shizuku” do nhà nghiên cứu Akio Kodaira phát triển đã nhận được vốn đầu tư vào tháng 2 từ quỹ đầu tư mạo hiểm hàng đầu Mỹ Andreessen Horowitz (a16z) và các quỹ khác như DeNA. Giá trị doanh nghiệp được ước tính khoảng 75 triệu USD.
Tin liên quan
Chuyển đổi số và AI đang làm thay đổi hệ sinh thái của ngành Dược
Để tận dụng hiệu quả cơ hội từ chuyển đổi số, các chuyên gia cho rằng ngành Dược cần xây dựng hệ sinh thái hợp tác chặt chẽ giữa trường đại học, viện nghiên cứu, doanh nghiệp dược phẩm và cơ sở y tế.
Tin cùng chuyên mục
-
Công nghệKhoác “áo số” cho di sản nghìn năm Tháp Bà Pô Nagar
Việc áp dụng công nghệ vào di tích không thuần túy là xu hướng kỹ thuật mà là phương thức diễn giải di sản mới, sinh động và bền vững hơn.
-
Công nghệThái Lan: “Tiếp sức số” cho nông dân
Theo kế hoạch, chương trình sẽ đào tạo miễn phí theo hình thức trực tiếp và trực tuyến cho ít nhất 2.000 nông dân và doanh nghiệp SMEs trong lĩnh vực nông nghiệp.
-
Công nghệĐấu giá tên miền .vn: Ok.vn đạt mức trả giá cao nhất 109 triệu đồng
Đợt 2 đấu giá cấp quyền sử dụng tên miền quốc gia Việt Nam “.vn” có độ dài 2 ký tự tiếp tục ghi nhận sự quan tâm tích cực của cộng đồng trong hai ngày 24 và 25/6.
-
Công nghệOpenAI cân nhắc hoãn IPO đến năm 2027
Theo báo cáo vừa công bố từ New York Times, OpenAI đang xem xét hoãn kế hoạch phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) cho đến năm 2027.
-
Công nghệHướng đi mới cho pin nhiên liệu hydro
Theo các nhà khoa học, công nghệ này có tiềm năng ứng dụng trong ô tô chạy bằng hydro, tàu hỏa, máy bay không người lái, tàu thủy, hệ thống điện phân tán.
-
Công nghệTrung tâm cấp quốc gia đầu tiên hỗ trợ sản xuất thử chip bán dẫn
Ngày 26/6, tại Hà Nội, Bộ Khoa học và Công nghệ tổ chức Lễ ra mắt Trung tâm quốc gia hỗ trợ sản xuất thử chip bán dẫn (Vietnam National Multi-Project Wafer Coordination Center - VNMPW/CC).
-
Công nghệỨng dụng AI giúp đảm bảo tại các giao lộ đường sắt ở Nhật Bản
Ngày càng nhiều nhà điều hành đường sắt của Nhật Bản áp dụng các hệ thống đảm bảo an toàn sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để giúp ngăn ngừa tai nạn liên quan đến tàu hỏa tại các giao lộ đường sắt.
-
Công nghệLHQ thông qua bộ quy tắc toàn cầu đầu tiên cho xe tự hành
Một cơ quan thuộc Liên hợp quốc (LHQ) cho biết đã chính thức thông qua bộ quy tắc toàn cầu đầu tiên dành cho xe tự hành hoàn toàn vào ngày 24/6.
-
Công nghệClaude Tag - Bước đi mới của Anthropic
Công ty công nghệ Anthropic vừa cho ra mắt một công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) liên quan đến ứng dụng nhắn tin công việc Slack của tập đoàn phần mềm Salesforce.











