BNEWS Theo các chuyên gia, chiến lược mới là hợp lý và có thể mang lại lợi nhuận cao cho công ty sản xuất trò chơi điện tử và dịch vụ giải trí Sony Interactive Entertainment (Nhật Bản).
Chủ tịch kiêm Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony Interactive Entertainment, ông Hiroki Totoki, cho biết Sony sẽ phát hành ít nhất một tựa game chơi đơn lớn mỗi năm, bắt đầu từ tài khóa 2025 (từ ngày 1/4/2025 đến 31/3/2026). Theo ông Hiroki Totoki, Sony đã thu được những kinh nghiệm đáng giá sau sự thất bại của tựa game "yểu mệnh" Concord.
Đây là tin vui cho những người yêu thích các trò chơi điện tử, nhất là các game thủ ưa chuộng những tựa game chơi đơn thú vị như God of War Ragnarök, Elden Ring hay Horizon Forbidden West. Hiện nay, các game thủ không còn nhiều hào hứng với loại hình game dịch vụ trực tuyến và đang chuyển hướng sang chơi đơn chất lượng cao.Để đáp ứng nhu cầu trên, Sony đang có kế hoạch trình làng nhiều tựa game chơi đơn hấp dẫn trong thời gian tới.
Theo các chuyên gia, chiến lược mới là hợp lý và có thể mang lại lợi nhuận cao cho Sony. Mặc dù người dùng máy chơi game gia đình PlayStation 5 (PS 5) có thể trải nghiệm một số tựa game chơi đơn độc quyền trong năm 2024 song không có tựa game nào trong số này là do Sony phát triển. Tựa game có tên The Last of Us Part 2 Remastered có thể được coi là ngoại lệ nhưng đây không phải là tựa game mới.
Ngày 8/11, Sony đã công bố kết quả kinh doanh của quý II tài khóa 2024 (từ tháng 7-9/2024) tương đối khả quan. Trong quý này, doanh thu và lợi nhuận hoạt động của Sony đạt lần lượt 2.970 tỷ yen (19,4 tỷ USD) và 455,1 tỷ yen, tăng 9% và 73% so với cùng kỳ của tài khóa trước đó. Theo Sony, các mảng game và dịch vụ mạng đã góp phần mang lại kết quả kinh doanh tích cực nói trên. Doanh thu của mảng game và dịch vụ mạng của Sony trong quý II tài khóa 2024 đã đạt 1.000 tỷ yen, tăng 12% so với cùng kỳ của tài khóa trước đó. Sony đã bán được 3,8 triệu máy chơi game PS 5 trong quý II tài khóa 2024, giảm 22% so với cùng kỳ của tài khóa trước đó. Và doanh số bán các tựa game của Sony trong quý này cũng tăng 28% lên 612,3 tỷ yen. Riêng tựa game độc quyền cho PS 5 là Astro Bot của Sony có doanh số lên 1,5 triệu trong 58 ngày đầu tiên kể từ khi ra mắt vào tháng 9/2024.Tin liên quan
Sony: Từ điện tử tiêu dùng đến “đế chế” giải trí
Sony đã chi 10 tỷ USD trong sáu năm qua để xây dựng danh mục đầu tư khổng lồ về trò chơi, phim và âm nhạc, ba phân khúc kinh doanh chiếm 60% doanh thu hàng năm của công ty.
Tin cùng chuyên mục
-
Công nghệSony sẽ xuất xưởng cảm biến hình ảnh mới tăng độ phân giải lên 20%
Cảm biến này có thể đọc dữ liệu nhanh gấp đôi so với các mẫu trước đó và cho phép quay phim ở tốc độ 120 khung hình/giây với độ phân giải 4K.
-
Công nghệMeta ra mắt kính AI giá 299 USD, duy trì vị thế dẫn đầu thị trường
Meta vừa trình làng dòng kính thông minh mới với mức giá khởi điểm 299 USD, thấp hơn đáng kể so với 379 USD của dòng Ray-Ban hiện có.
-
Công nghệBỉ phát minh công nghệ tiêu diệt "chất ô nhiễm vĩnh cửu" PFAS trong đất
Công ty Haemers Technologies do kỹ sư Jan Haemers sáng lập, vừa phát triển thành công một phương pháp có thể tiêu diệt hoàn toàn "hóa chất vĩnh cửu" (PFAS) trong đất bằng nhiệt độ cao.
-
Công nghệChuyển đổi số mở đường cho hệ thống y tế thông minh
Các chuyên gia cho rằng, để xây dựng thành công hệ thống y tế thông minh, cần tiếp tục hoàn thiện hạ tầng số, chuẩn hóa dữ liệu, phát triển nguồn nhân lực và hoàn thiện cơ chế, chính sách phù hợp.
-
Công nghệWorld Cup 2026: Khi AI vào sân
AI có thể tự động tính toán các khoảng trống chiến thuật thông qua việc đo lường các vùng không gian mở ra khi một đội bóng dịch chuyển đội hình, từ đó chỉ ra những vị trí mà đối phương đang sơ hở.
-
Công nghệTổng thống Mỹ ký sắc lệnh thúc đẩy phát triển công nghệ máy tính lượng tử
Động thái của Nhà Trắng đã nhận được sự ủng hộ từ giới lãnh đạo công nghệ.
-
Công nghệCông nghệ khung ảnh kỹ thuật số ấn tượng của Aura
Công ty công nghệ Aura mới đây trình làng khung ảnh kỹ thuật số Aura Ink sử dụng công nghệ e-ink để tạo ra màn hình trông không hề giống kỹ thuật số.
-
Công nghệNhật Bản ngăn chặn xâm phạm bản quyền trong thời đại AI - Bài cuối: Cơ chế bảo vệ xuyên biên giới
Trong kỷ nguyên số, các sản phẩm anime, manga, âm nhạc, phim ảnh và trò chơi điện tử của Nhật Bản không còn chỉ là sản phẩm văn hóa trong phạm vi quốc gia.
-
Công nghệNhật Bản ngăn chặn xâm phạm bản quyền trong thời đại AI - Bài 1: Khung pháp lý linh hoạt
Các chuyên gia tại Nhật Bản cho rằng cần có một cơ chế hợp tác quốc tế hiệu quả hơn nhằm bảo vệ quyền tác giả trong bối cảnh AI tạo sinh phát triển nhanh chóng.















