BNEWS Doanh thu ngành công nghiệp game của Hàn Quốc trong năm 2022 đạt 20.991,3 tỷ won (16,52 tỷ USD), tăng 11,2% so với cùng kỳ năm trước.
Theo phóng viên TTXVN tại Seoul, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc và Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA) ngày 2/1 đã công bố "Sách trắng trò chơi (game) Hàn Quốc năm 2022" trong đó tóm tắt các số liệu thống kê và xu hướng của ngành công nghiệp game trong nước và quốc tế năm 2022.
Theo đó, doanh thu ngành công nghiệp game của Hàn Quốc trong năm 2022 đạt 20.991,3 tỷ won (16,52 tỷ USD), tăng 11,2% so với cùng kỳ năm trước.
Đây là lần đầu tiên quy mô thị trường ngành công nghiệp game trong nước chạm mốc 20 tỷ won (15,77 tỷ USD). Kim ngạch xuất khẩu ngành công nghiệp game năm 2022 đạt 8,67 tỷ USD, tăng 5,8% so với năm 2021.
Số nhân lực làm việc trong ngành công nghiệp game tại Hàn Quốc năm 2022 là 81.856 người. Trong đó, số nhân lực làm việc cho các công ty sản xuất và phân phối game là 45.262 người, chiếm tỷ lệ nhiều nhất với 55,3%; số nhân lực làm việc ở lĩnh vực lưu hành game là 36.594 người, chiếm 44,7%.
Doanh thu mảng game trên điện thoại di động trong năm 2022 là 12.148,3 tỷ won (9,58 tỷ USD), chiếm tới 57,9% tổng doanh thu của cả ngành game. Doanh thu ở mảng game trên máy tính (PC) là 5.637,3 tỷ won (4,44 tỷ USD/26,8%), doanh thu mảng máy console là 1.052 tỷ won (829,5 triệu USD/5%) và doanh thu mảng máy chơi hệ arcade là 273,3 tỷ won (215,4 triệu USD/1,3%).
Xét theo từng nền tảng, doanh thủ mảng game PC đạt tăng trưởng 15%, mảng game trên điện thoại tăng trưởng 12,2%, mảng arcade tăng trưởng 20,3%. Duy chỉ có mảng máy chơi game điện tử là ghi nhận mức tăng trưởng -3,7%.
Số liệu thống kê cho thấy các doanh nghiệp lưu hành game bị giảm doanh thu do tình hình dịch COVID-19 trong năm 2020 đã cho thấy được đà hồi phục trở lại nhờ các biện pháp nới lỏng giãn cách xã hội của Chính phủ.
Quy mô thị trường game trên toàn thế giới năm 2022 là hơn 219,75 tỷ USD, tăng 8,7% so với một năm trước. Trong đó, game Hàn Quốc chiếm thị phần 7,6% trên thế giới, đứng thứ 4 sau Mỹ (22%), Trung Quốc (20,4%) và Nhật Bản (10,3%)./.
- Từ khóa:
- hàn quốc
- thị trường game
- trò chơi điện tử
Tin liên quan
Hàn Quốc sẽ tăng giá điện với biên độ lớn nhất trong vòng 40 năm
Giá điện tại Hàn Quốc ở quý I/2023 sẽ tăng với biên độ lớn nhất trong khoảng 40 năm do chi phí năng lượng toàn cầu tăng cao.
Tin cùng chuyên mục
-
Giá vàngCập nhật mới nhất giá vàng hôm nay 3/1
BNEWS/TTXVN liên tục cập nhật giá vàng trong nước các thương hiệu Bảo Tín Minh Châu, giá vàng SJC, giá vàng Rồng Thăng Long...
-
Hàng hoáGiá tiêu hôm nay 3/1/2023: Kỳ vọng tín hiệu tăng trở lại
BNEWS. Giá tiêu hôm nay 3/1/2023 ổn định ở các vùng trọng điểm. Hiện giá tiêu dao động trong khoảng 57.500 - 60.000 đồng/kg.
-
Hàng hoáGiá heo hơi hôm nay 3/1/2023: Đi ngang diện rộng
BNEWS. Giá heo hơi hôm nay 3/1/2023 tiếp tục đi ngang như ngày trước đó. Giá heo hơi khảo sát ở các tỉnh, thành dao động trong khoảng 50.000 - 54.000 đồng/kg.
-
Chứng khoánChứng khoán châu Âu khởi động năm 2023 với ngày giao dịch tốt lành
Chứng khoán châu Âu khởi động năm 2023 với phiên giao dịch đầu tiên ngày 2/1 ngập sắc xanh nhờ dữ liệu tích cực mới được công bố về hoạt động sản xuất của khu vực đồng tiền chung châu Âu (Eurozone).
-
Thị trườngNhững quy định của ngành đường sắt về đổi, trả vé tàu Tết Quý Mão
Lãnh đạo Tổng công ty Đường sắt Việt Nam (VNR) cho hay, hiện nay quy định thời gian, mức phí đổi, trả vé tàu Tết Quý Mão tùy theo mác tàu, cung chặng hành khách đã mua vé khá rõ ràng.
-
Thị trườngNhững điểm đáng chú ý tại sự kiện CES 2023
Những bước nhảy vọt mới nhất về trí tuệ nhân tạo (AI) tích hợp trong mọi sản phẩm, từ ô tô, robot đến thiết bị gia dụng sẽ được trưng bày tại sự kiện CES thường niên tại Las Vegas, Mỹ.









