BNEWS Đại dịch COVID -19 bùng phát khiến nhiều người trẻ tuổi ở Canada cảm thấy chơi điện tử là một cách hiệu quả để kết nối với những người khác trong thời kỳ bị phong tỏa.
Điều này đã dẫn tới sự bùng nổ ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại nước này trong thời gian qua.
Trong thời gian dài, các trò chơi điện tử có sức hấp dẫn đặc biệt trên toàn cầu, song mức độ phổ biến đã lên cao nhất trong vòng 18 tháng qua.Theo một nghiên cứu được thực hiện gần đây bởi Newzoo (một công ty nghiên cứu thị trường và phân tích trò chơi điện tử và thể thao), điện thoại, máy chơi trò chơi điện tử, máy tính chơi điện tử được kỳ vọng sẽ tạo ra doanh thu 175,8 tỷ USD trong năm 2021, vượt xa tổng doanh thu ở mức 42,5 tỷ USD của các phòng vé năm 2019, và toàn bộ ngành công nghiệp âm nhạc năm 2020, với doanh thu 21,6 tỷ USD.
Trong năm 2021, ngành công nghiệp trò chơi điện tử lớn hơn so với ngành công nghiệp điện ảnh và thể thao Bắc Mỹ cộng lại.
Theo Hiệp hội phần mềm giải trí của Canada, sự bùng nổ của trò chơi điện tử là một thông tin tốt đối với nền kinh tế Canada. Các công ty trò chơi điện tử đã đóng góp 4,5 tỷ CAD vào GDP năm 2019. Theo ông Jay Powell (Giám đốc điều hành và thành viên sáng lập của tập đoàn The Powell), sự thống trị của Canada trong ngành công nghiệp này là nhờ lợi thế lớn về thuế, chi phí lao động tương đối thấp và đội ngũ nhân tài năng động. Các chương trình liên bang như Quỹ truyền thông Canada - được thành lập để hỗ trợ phát triển các nội dung dành cho người dân Canada, cùng với các chương trình tài trợ của các tỉnh đã đưa Canada trở thành một thị trường hấp dẫn đối với sự phát triển trò chơi điện tử. Sau nhiều năm đầu tư, toàn bộ ngành công nghiệp này tại Canada đang gặt hái thành quả. Trong bối cảnh nhiều ngành công nghiệp khác bị gián đoạn do đại dịch COVID-19, ngành trò chơi điện tử đã có được vị trí thuận lợi để duy trì hoạt động của mình. Dịch bệnh cũng đã đem lại nhiều thay đổi trong sự nhìn nhận của công chúng đối với trò chơi điện tử. Trong 18 tháng qua, công chúng đã nhìn thấy mặt tích cực và hiệu quả của văn hóa chơi điện tử./.>>Trung Quốc: Thị trường trò chơi điện tử cho thiết bị di động tăng trưởng mạnh
Tin liên quan
Amazon cho khách hàng dùng thử dịch vụ trò chơi điện tử trực tuyến Luna
Ngày 14/6, Amazon đã cho phép tất cả thành viên đăng ký dịch vụ tiện ích Amazon Prime ở Mỹ dùng thử dịch vụ chơi game trực tuyến Luna trên nền tảng điện toán đám mây.
Tin cùng chuyên mục
-
Chuyển động DNLợi nhuận trước thuế của Viglacera tăng 353 tỷ đồng
Trước diễn biến phức tạp của dịch COVID-19, hoạt động sản xuất kinh doanh của Viglacera vẫn đạt kết quả khả quan.
-
Chuyển động DNBamboo Airways tiếp tục bay đúng giờ nhất toàn ngành 9 tháng
Với tỷ lệ bay đúng giờ (OTP) đạt 96,9%, Bamboo Airways tiếp tục giữ vững ngôi vị dẫn đầu toàn ngành hàng không về tình hình khai thác chuyến bay đúng giờ 9 tháng năm 2021.
-
Chuyển động DNGM đặt mục tiêu tăng gấp đôi doanh thu vào năm 2030
Hãng sản xuất ô tô General Motors (GM) của Mỹ ngày 6/10 công bố mục tiêu tăng gấp đôi doanh thu vào năm 2030, khi thúc đẩy sản xuất xe điện (EV) và ra mắt mẫu xe có thể tự vận hành trong năm 2023.
-
Chuyển động DNGần 200 doanh nghiệp ở Đồng Tháp sản xuất “4 tại chỗ”
Đồng Tháp đang tạo điều kiện cho gần 200 doanh nghiệp thực hiện nguyên tắc “4 tại chỗ” gồm sản xuất, ăn, ở và y tế tại chỗ với gần 20 nghìn lao động làm việc trong thời kỳ phòng, chống dịch COVID-19.
-
Chuyển động DNMerck & Co của Mỹ ký thỏa thuận với Singapore cung cấp thuốc điều trị COVID-19
Ngày 6/10, công ty Merck & Co của Mỹ thông báo đã ký một thỏa thuận với Singapore về việc cung cấp molnupiravir, thuốc điều trị COVID-19 hiện đang trong quá trình thử nghiệm.
-
Chuyển động DNQuý 3, kinh tế Vĩnh Phúc đạt cột mốc tăng trưởng cao
Kết thúc quý III, Vĩnh Phúc tiếp tục đạt cột mốc tăng trưởng cao. Thành quả đó không chỉ đến từ công tác phòng chống dịch COVID-19 hiệu quả mà còn từ sự chung tay của cộng đồng doanh nghiệp.








