BNEWS Trước đại dịch COVID-19, báo cáo của Newzoo ghi nhận doanh thu của ngành thể thao điện tử toàn cầu luôn đạt mức tăng trưởng 10-15% mỗi năm.
Thậm chí, theo dự báo, doanh thu có thể vượt mốc 1,1 tỷ USD vào năm 2020. Tuy nhiên khi đại dịch COVID-19 bùng phát, Newzoo đã hai lần hạ mức dự báo, chỉ còn khoảng 953 triệu USD. Lần đầu tiên, doanh thu ngành thể thao điện tử phải ghi nhận mức tăng trưởng âm 0.8% so với 2019.
Việt Nam hiện đang là một thị trường đầy tiềm năng để phát triển và thể thao điện tử cũng đang là một ngành đi lên với khoảng 18 triệu người từng tham gia chơi các trò chơi eSports.
Tuy nhiên năm 2020, đại dịch COVID-19 đã gây rất nhiều hậu quả và làm thay đổi hoàn toàn cách mà nền thể thao điện tử vận hành cũng như gây nhiều khó khăn cho các doanh nghiệp trong nước, khiến cho các giải đấu eSports buộc phải chuyển sang hình thức thi đấu online hoặc hủy bỏ.
Tuy các giải đấu vẫn có thể tổ chức online nhưng việc này cũng gây ra rất nhiều khó khăn trong khâu vận hành cũng như thiệt hại đáng kể về mặt doanh thu cho ngành eSports nhất là khi nguồn thu từ các sự kiện, giải đấu bị suy giảm nghiêm trọng.
ASUS ROG Việt Nam, một nhà tài trợ lớn và đã tài trợ cho rất nhiều giải đấu cũng như đội tuyển eSports Việt Nam, cho rằng các sự kiện eSports không có khán giả làm mất cơ hội để các nhà tài trợ giới thiệu sản phẩm và cho khách hàng tương tác, trải nghiệm sản phẩm trực tiếp.
Ông Terence Ting, Giám đốc Team Flash, cho rằng: “COVID-19 đã gây ảnh hưởng cả hai mặt tích cực và tiêu cực đến ngành công nghiệp thể thao điện tử toàn cầu. Tuy các sự kiện và giải đấu trực tiếp đã bị hủy bỏ nhưng lượng tiêu thụ nội dung trực tuyến và kỹ thuật số vẫn tăng lên, dẫn đến tỷ lệ tương tác cao hơn trên tất cả thị trường. Điều này cũng khiến các thương hiệu tăng cường đầu tư vào các nền tảng kỹ thuật số và cách thể thao điện tử phải tiếp tục là tìm một cách kiếm tiền khác cũng như thích ứng với bối cảnh sau COVID-19”.
Có thể thấy rằng thể thao điện tử tuy chịu ít ảnh hưởng hơn so với các ngành thể thao và giải trí khác do đặc tính vận hành trực tuyến nhưng nguồn thu chính từ các nhà tài trợ và quảng cáo giảm sút đáng kể khiến năm 2020 vẫn là một năm đầy thách thức với các doanh nghiệp trong ngành./.
Tin liên quan
Game Việt với cơ hội trở thành ngành xuất khẩu giá trị cao
Theo bảng xếp hạng của App Annie 2020, các công ty game Việt Nam đứng thứ 7 về lượt game được được tải nhiều nhất trên thế giới. Cứ mỗi 25 game được tải thì có một game do công ty Việt Nam sản xuất.
Tin cùng chuyên mục
-
Doanh nghiệpĐường sắt chạy lại đôi tàu LP5/LP6 tuyến Hà Nội - Hải Phòng
Công ty cổ phần Vận tải đường sắt Hà Nội (Haraco) cho biết, Haraco tổ chức chạy lại đôi tàu LP5/LP6 tuyến Hà Nội - Hải Phòng bắt đầu từ ngày 17/6 sau nhiều ngày tạm dừng do ảnh hưởng dịch COVID-19.
-
DN cần biếtLiệu làm việc từ xa sẽ tồn tại?
Hỏi đáp với Cựu Giám đốc quản lý tài năng Patty McCord về những bài học từ đại dịch và lý do tại sao việc sắp xếp công việc linh hoạt là chìa khóa chiến thắng trong cuộc chiến giành nhân tài.
-
Doanh nghiệpPV GAS hợp tác với nhà cung cấp LPG hàng đầu thế giới
PV Gas Trading – đơn vị trực thuộc PV GAS đã tiếp nhận thành công chuyến hàng đầu tiên là 46.000 tấn LPG có giá trị tương đương 560 tỷ đồng
-
Doanh nghiệpLần đầu tiên thay thế cáp dầu bằng cáp khô trong nhà máy thủy điện tại Việt Nam
Các đơn vị liên quan đã hòa lưới điện quốc gia tổ máy số 1 Nhà máy Thủy điện Hòa Bình sau thời gian dừng máy để thực hiện các hạng mục thay thế cáp dầu bằng cáp khô và trung tu tổ máy.
-
Doanh nghiệpVietnam Airlines vận chuyển gần 1 triệu liều vaccine do Nhật Bản hỗ trợ
Đến 9 giờ 30 phút ngày 17/6, gần 1 triệu liều vaccine phòng COVID-19 đã được vận chuyển hoả tốc từ Hà Nội đến Tp. Hồ Chí Minh trên chuyến bay của Vietnam Airlines mang số hiệu VN207.
-
Chuyển động DNKhai thác tối ưu hệ thống SCADA/EMS vận hành hệ thống điện
Theo Trung tâm Điều độ Hệ thống điện Quốc gia, trở lại những ngày tháng 6/2016, đánh dấu một bước ngoặt lớn trong giám sát điều khiển vận hành hệ thống điện, thị trường điện Việt Nam.








